Les trois lois — avant tout le reste
Pip est une créature-IA qui apprend les jeux depuis les pixels seuls. Tout ce que vous verrez sur cette page obéit à trois lois non négociables :
- ZÉRO-TRICHE — la mémoire interne (RAM) du jeu ne touche jamais sa perception, ses décisions ou sa mémoire. Personne ne lui code de récompense : « la victoire est un ÉCRAN, pas une récompense ». S'il gagne, c'est qu'il a vu l'écran de victoire arriver, comme vous.
- LA LOI DES FILTRES — un signal interne peut informer un choix, jamais censurer un geste. Tout ce qui censure affame la curiosité (on l'a mesuré).
- VÉRIFIER AVANT LE DIRECT — aucun mécanisme n'est branché sans une porte de test chiffrée, puis un duel A/B contre un jumeau sans le mécanisme. Les échecs (NO-GO) sont gardés et racontés : ils font partie de l'histoire.
⭐ LE CLIQUET — l'assurance anti-mensonge en vedette
Un cliquet, c'est la petite pièce qui empêche une roue dentée de revenir en arrière — celle qui fait clic-clic-clic quand on remonte une montre. Le progrès de Pip est protégé par un cliquet… mais avec une exigence en plus : chaque dent doit être PROUVÉE avant d'être gravée.
Le problème qu'il résout : un explorateur peut se raconter des histoires. Un compteur interne se dérègle, une position « record » vient d'un état corrompu… et l'archive se remplit de faux exploits. Le cliquet dit : une frontière n'existe que si elle se reproduit DEPUIS LE DÉBUT du jeu.
.ratchet.json) : la preuve voyage avec le cerveau.Et ce n'est pas théorique : le jour de sa mise en service, le cliquet a mis en quarantaine 3 434 cellules fantômes — des souvenirs de lieux… qui n'existaient pas (un odomètre interne s'était emballé). Le « mur » où Pip butait depuis des jours était en partie un mensonge de sa propre mémoire.
- le ré-amorçage — à chaque réveil du moteur, il commence par re-certifier sa route depuis le début (une à deux minutes de clic-clic avant de jouer) : on ne repart jamais d'une promesse, toujours d'une preuve fraîche.
- le passe-niveau — la certification est blindée à l'entrée d'un niveau profond : le rejeu doit passer les portes des mondes précédents avant de compter.
- la ligne rouge de la troncature — si une route certifiée est trop longue, on peut en retirer la fin (garder un préfixe de SES gestes), jamais y ajouter quoi que ce soit. Résultat mesuré : un camp re-certifié qui offre 12 essais par minute à la porte du château, au lieu de longues minutes de trajet.
- les gardes — horloge, sol-fermé, personnage debout : le certificat n'est accepté que dans un état sain ; et une frontière empoisonnée par un débordement (0xFFFF) se soigne toute seule désormais.
En un mot : chez Pip, « record » veut dire reproductible depuis zéro, fichier de preuve à l'appui. C'est notre assurance anti-mensonge — pour lui, et pour vous qui regardez.
🧭 Go-Explore — la mémoire qui ose
Le squelette de toute sa vie : une archive de cellules (les lieux-moments qu'il a déjà atteints), le choix curieux d'une cellule prometteuse, le retour fidèle jusqu'à elle, puis le babillage moteur pour découvrir la suite. Le cliquet ci-dessus est le notaire de cette archive.
👉 Cette idée a sa propre page, avec l'exemple vécu du château 4-4 et les limites honnêtes : Go-Explore — la page complète.
👁 Percevoir
- l'œil-cortex — un réseau entraîné sur SES propres images transforme l'écran en perception. Aucune lecture de la mémoire du jeu, jamais.
- l'œil des ouvertures — il VOIT « ça passe par là » (un trou dans un mur, un passage en bas), sans qu'on lui dise si c'est la bonne direction. Une batterie d'ablation (8 duels jumeaux) l'a désigné seul organe porteur : sans lui, tout s'effondre.
- l'œil des présages — un motif du décor prend SENS par ses conséquences vécues : la proto-lecture du monde.
- le canal de phase — il repère les obstacles qui oscillent (plateformes, pièges périodiques) et passe au bon moment.
- les oreilles — l'organe existe (le son du jeu entre dans sa perception) ; il n'est pas branché sur les cerveaux en ce moment.
🧠 Se souvenir
- le déjà-vu — quand la même suite de perceptions se répète, il conclut « je boucle » : la fausse nouveauté des labyrinthes meurt.
- placegeo, l'identité d'un lieu — un lieu n'est plus un code abstrait : c'est la FORME de la pièce (la grille de tuiles qu'il voit). Adopté récemment après son duel A/B (13× plus de codes suivis au labo).
- les sorties — « ça boucle → j'essaie ailleurs » : les directions qui ont rebouclé d'ICI attirent moins quand il s'ennuie (un biais doux, jamais une interdiction — loi des filtres).
- la mémoire épisodique — dans une même vie, il pousse vers ce qu'il a le moins ressassé ce passage-ci.
💙 Imaginer & vouloir — la flèche bleue
Le chantier le plus émouvant : voir un chemin sans le marcher. Quatre étages, chacun adopté après ses preuves :
- la carte — un graphe des lieux VÉCUS : qui mène à qui, et où restent des sorties jamais essayées (sa frontière personnelle).
- le rêve — sur SA carte, une valeur se diffuse depuis les frontières : les lieux qui mènent vers l'inconnu se mettent à briller.
- le plan — sous l'ennui, il s'engage sur le premier pas du fil d'or que son rêve indique (et sait s'abstenir proprement s'il ne connaît pas le geste).
- l'INTENTION — le projet persiste de lieu en lieu : il survit à une esquive, reprend après un détour, jusqu'à la frontière imaginée.
La porte du château 4-4 est tombée par le chemin que cette flèche indiquait.
🛡 Survivre
- l'esquive + le bestiaire — son premier comportement né de SES lois : sorte dangereuse proche de moi → le geste qui m'en éloigne (+11 % en duel A/B). Le registre du danger apprend P(mort | sorte visible) de ses propres morts — visible en direct sur la page bestiaire.
- mortrejeu — avance-tant-que-vivant : seule une volée finie vivante ET qui a avancé déplace son point de reprise ; une mort ne le déplace jamais.
- tenue & sautenu — la patience motrice : tenir un geste engagé (2 à 64 pas), interruptible sous menace ; et en vol, tenir son saut jusqu'au bout.
- terrain, le saut calibré — appris de ses traversées : la longueur du saut se dose selon sa vitesse. Pousse en a été diplômée après une école et un examen.
- le camp & le checkpoint — pour s'acharner sur un mur sans repayer le trajet : un point de reprise en début de niveau, armé par le cliquet (donc certifié, pas triché).
- l'amygdale prospective — une tête qui devait anticiper la mort : essayée, mesurée… NO-GO honnête (saturée, elle n'anticipait pas). Gardée dans les archives.
🔬 Apprendre des lois
- la science — l'expérimentateur intérieur : une découverte près de la frontière est REJOUÉE depuis le même instant pour vérifier la conséquence. Ce qui se répète devient une loi de son registre causal.
- les chunks — les suites de gestes qui marchent se soudent en réflexes réutilisables (comme nos automatismes de marche).
- l'ennui qui ouvre la main — quand rien n'avance, le choix des directions s'élargit : l'ennui est un organe, pas un bug.
📖 Lire l'actualité
Le chantier le plus fou : apprendre à LIRE — sans OCR, sans dictionnaire, sans qu'on lui montre une seule lettre. Dans Pokémon, ses yeux ont récolté ~170 petites formes qui reviennent (son « alphabet » : 40 glyphes suffisent à couvrir 81 % du texte qu'il croise).
Et le juge vient de rendre son verdict : les deux premiers mots PROUVÉS — des suites de glyphes dont l'apparition prédit ce qui va suivre à l'écran, bien au-delà du hasard :
- le curseur ▶ — « appuie pour la suite » (p = 0.0001 sur 10 000 permutations : le lien mot→conséquence est 7× plus fort que le hasard).
- « SAC » — le mot qui annonce l'écran du sac (p = 0.0104).
Honnêteté oblige : le premier juge de ce test était CASSÉ (il disait « hasard » à tout, par construction). On l'a réparé, re-testé — et c'est le juge réparé qui a rendu ce verdict. C'est exactement pour ça que chaque preuve passe par un registre : les preuves.
⚰️ Le cimetière des idées — les NO-GO font partie de l'histoire
Pour chaque organe adopté, plusieurs sont morts au banc d'essai. Quelques tombes : la prédiction-ombre (trois versions, 0.00 pile), le concept « danger » (l'amygdale saturée), un œil anti-parallaxe (précision ×2.7 mais rappel −10 : refusé), le dé-boucleur warp (il empoisonnait l'odomètre). Aucun n'a été branché en douce : un mécanisme qui ne prouve pas son gain n'entre pas dans le cerveau.